Post by DevilRejects78 on Dec 4, 2013 7:34:28 GMT
eu.battle.net/d3/fr/item/won-khim-lau <=== Liens
La WKL ( won -khim-lau )a une compétence particulière qui la rend unique :
Les compétences qui infligent des dégâts de foudre font 15–25% de dégâts en plus
Alors, comment ça marche ?
Vous faites des dégâts de foudre avec "poing de tonnerre" en attaque principale et avec les cyclones de vent tournoyant. Attention, le vent tournoyant en lui même ne fait pas de dégâts de foudre.
Répartition approximative des dégats :
Poing de tonnerre = 53%
Vent tournoyant = 15%
Cyclone = 32%
Poing de tonnerre + cyclones = +/- 85% de vos dégâts totaux.
(le dégât des cyclone dépends de votre %CCC, mais c'est une moyenne)
==> Donc si vous avez 100kdps avec une WKL qui vous donne +20% aux dégâts de foudre, vous aurez l'équivalent de 117 kdps, soit +20% sur 85% de vos dégâts. (=100*0.15+100*0.85*1.2)
Calcul : DPS x 15% + DPS x 85% x (1 + bonus de la WKL)
.
ATTENTION : le bonus "Ajoute 5–6% aux dégâts de foudre" augmente le DPS affiché directement. Ce n'est donc pas un bonus "caché".
.
1 - Comment la choisir ?
Il y a par défaut de la dextérité (+150–169 dextérité), donc ça c'est cadeau.
Ensuite vous devez choisir seulement 2 propriétés parmi les 3 suivantes :
- Chasse
- DCC
- Vol de vie
Si vous n'avez pas de vol de vie dans l'autre main, il vous en faudra sur la WKL, doc prendre Vol de Vie + chasse
Si vous avez déjà du vol de vie dans l'autre main, prendre DCC + chasse
.
Par ordre de priorité :
Choisir de préférence une arme avec un bonus de foudre prés du maximum (22 à 25%).
Prendre avec Chasse pour 110% DCC avec émeraude
Si vous prenez avec DCC, il faut en prendre un max (>60% et > 90% si possible)
Le dps max de l'arme c'est 982... donc prendre le maximum en fonction de vos moyens. Essayez cependant d'en trouver une à au moins 920 dps.
.
2 - Faut-il un build particulier ?
Oui ! Poing de tonnerre et Vent tournoyant runé cyclone sont obligatoire. Pour le reste c'est libre.
La WKL ( won -khim-lau )a une compétence particulière qui la rend unique :
Les compétences qui infligent des dégâts de foudre font 15–25% de dégâts en plus
Alors, comment ça marche ?
Vous faites des dégâts de foudre avec "poing de tonnerre" en attaque principale et avec les cyclones de vent tournoyant. Attention, le vent tournoyant en lui même ne fait pas de dégâts de foudre.
Répartition approximative des dégats :
Poing de tonnerre = 53%
Vent tournoyant = 15%
Cyclone = 32%
Poing de tonnerre + cyclones = +/- 85% de vos dégâts totaux.
(le dégât des cyclone dépends de votre %CCC, mais c'est une moyenne)
==> Donc si vous avez 100kdps avec une WKL qui vous donne +20% aux dégâts de foudre, vous aurez l'équivalent de 117 kdps, soit +20% sur 85% de vos dégâts. (=100*0.15+100*0.85*1.2)
Calcul : DPS x 15% + DPS x 85% x (1 + bonus de la WKL)
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ATTENTION : le bonus "Ajoute 5–6% aux dégâts de foudre" augmente le DPS affiché directement. Ce n'est donc pas un bonus "caché".
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1 - Comment la choisir ?
Il y a par défaut de la dextérité (+150–169 dextérité), donc ça c'est cadeau.
Ensuite vous devez choisir seulement 2 propriétés parmi les 3 suivantes :
- Chasse
- DCC
- Vol de vie
Si vous n'avez pas de vol de vie dans l'autre main, il vous en faudra sur la WKL, doc prendre Vol de Vie + chasse
Si vous avez déjà du vol de vie dans l'autre main, prendre DCC + chasse
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Par ordre de priorité :
Choisir de préférence une arme avec un bonus de foudre prés du maximum (22 à 25%).
Prendre avec Chasse pour 110% DCC avec émeraude
Si vous prenez avec DCC, il faut en prendre un max (>60% et > 90% si possible)
Le dps max de l'arme c'est 982... donc prendre le maximum en fonction de vos moyens. Essayez cependant d'en trouver une à au moins 920 dps.
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2 - Faut-il un build particulier ?
Oui ! Poing de tonnerre et Vent tournoyant runé cyclone sont obligatoire. Pour le reste c'est libre.